Fable 2
Hersteller: Microsoft
Genre: Action
Sprache: Deutsch (Handbuch: Deutsch)
Erscheinungsdatum: veröffentlicht am 24.10.2008
Altersempfehlung: 16 Jahre
Lieferzeit: Innert 2 - 4 Tagen lieferbar
Produktbeschreibung:
Fünfhundert Jahre nach den Geschehnissen von Fable schickt ihr euch erneut an, im märchenhaften Albion ein ganzes Heldenleben nachzuspielen, ganz nach dem Motto "Vom kleinen Hosenscheißer zum großen Helden oder fiesen Bösewicht". So weit, so bekannt. Eines der allerwichtigsten neuen Features, das die Entwickler der Lionhead Studios ins Game integrieren, ist die Möglichkeit, jederzeit einen Freund ins laufende Spiel einzuladen. In der Spielwelt werdet ihr sogenannte "Albion-Orbs" finden, violett schimmernde, herumschwirrende Kugeln, die all eure Xbox-Live-Freunde darstellen, die auch gerade die Einzelspielerkampagne zocken. Ihr werdet jederzeit während des Singleplayer-Abenteuers einen Freund mit Klick auf den "Albion-Orb" einladen und fortan zu zweit auf Entdeckungstour gehen können, Lobbys gibt es nicht.
Die EPs, Kohle und Ausrüstungsgegenstände, die sich euer Gefährte in eurer Spielwelt ergattert, kann dieser dauerhaft behalten, denn sie werden auf seinem Spielstand abgespeichert. Wie im ersten Teil wird sich euer Alter Ego wieder optisch eurem Spielstil anpassen. Verkloppt ihr andauernd unschuldige, rechtschaffene Bürger, werdet ihr schon bald als zweiter Mephisto unterwegs sein. Tut ihr hingegen den ganzen Tag nichts anderes, als im Städtchen für Ruhe und Ordnung zu sorgen, werden nicht nur potenzielle Schwiegermütter von eurem engelsgleichen Verhalten und majestätischen Anblick schwärmen. Nicht nur euer anderes Ich, sondern auch das märchenhafte Albion wird auf eure Taten reagieren. Molyneux spricht hierbei von "dynamic landscape" (dynamische Umgebung). Baut also euer Koop-Partner in eurer Spielwelt Mist, seid ihr der Angeschmierte, denn was einmal verändert wurde, lässt sich nicht mehr rückgängig machen.
In Fable 2 seid ihr, im Gegensatz zum Vorgänger, auch als großer Held nicht davor gefreit, wie jeder "normale Bürger" auch arbeiten zu gehen. Allein mit Quests werdet ihr kein virtueller Bill Gates, denn wie gehabt gibt's Erfahrungspunkte dafür, jedoch kein Gold. Um euch Alltägliches wie etwa Kleider und Rüstung anschaffen oder euch sogar einmal ein eigenes Haus (das ihr übrigens ganz nach eigenem Gusto einrichten könnt) kaufen zu können, müsst ihr euch also zum Beispiel als Schmied, Barkeeper oder Assassine verdingen.
Vielfältige Möglichkeiten
Auch die Familie will schließlich ordentlich über die Runden gebracht werden. Wie im Vorgänger schon könnt ihr nämlich auch in Fable 2 auf Brautschau gehen, eure Angebetete ehelichen (so sie denn will) und Kinder großziehen. Als weiteren Lebensgefährten werdet ihr einen schnuckeligen Hund an eurer Seite haben, der laut Molyneux über eine beeindruckende künstliche Intelligenz verfügt. Neben Quests erledigen, arbeiten, sich um die Familie kümmern und Gassi gehen werdet ihr natürlich noch andere Sachen anstellen können. Ob ihr mit den diversen NPCs quatscht, in einer Kneipe versucht, euch mit Minispielen ein kleines Zubrot zu verdienen oder euch ordentlich einen hinter die Binde kippt: Die Möglichkeiten sind vielfältig, und das gilt auch fürs Kampfsystem. Mastermind Molyneux war der Meinung, dass die einzelnen Kampfarten in Fable zwar gelungen waren, jedoch gefiel ihm die Kombination daraus nicht so ganz. In Teil zwei soll man nun deshalb die drei Kampfstile einfacher miteinander vermischen können.
Kauft euch euer Märchenschloss!
Laut Entwicklerlegende Peter Molyneux wird man in Fable 2 jedes, wirklich jedes Gebäude kaufen können - vorausgesetzt natürlich, es ist genug schnöder Mammon vorhanden. Geht ihr als junger Mann zu Beginn ein paar Jahre lang täglich fleißig arbeiten, werdet ihr vielleicht schon bald mit einem eigenen herrschaftlichen Anwesen inklusive Schloss protzen und dann ausgiebig auf Quest-Tour gehen können. Verschreibt ihr euch dagegen bereits in jungen Jahren voll und ganz dem Abenteuer, werdet ihr zwar euren Koop-Freund nicht mit einem gigantischen Schloss beeindrucken können, dafür werdet ihr aber reich an Erfahrungspunkten sein und unter euren Gegnern Angst und Schrecken verbreiten.